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Arten Von Spielen


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On 06.11.2020
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"Spielen und Lernen sind bei kleinen Kindern untrennbar miteinander verbunden​" und Füßen von Kuscheltieren, Rasseln, Bettdecke, Gegenständen aller Art. Im Folgenden soll ein kurzen Überblick über die häufigsten Arten von Videospielen und entsprechende Eigenschaften der Spiele vermittelt werden. Managementspiele.

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Vergleicht man Publikationen zum Thema Gaming, so werden vier Übergenres genannt, in denen sich Computerspiele einsortieren lassen.

Überschneidungen sind im Bereich Spiele keine Ausnahme, sondern eher die Regel. Deswegen lassen sich Spiele auch häufig mehreren Genres zuordnen.

Das passiert vor allem dann, wenn ein Spiel einen Mehrwert für mehrere Genres bietet. Es gibt übrigens auch noch andere Arten der Kategorisierung.

Ich habe diese ausgewählt, weil sie von allen am übersichtlichsten aufgebaut ist. Actionspiele richten sich vor allem an erwachsene Spieler.

Diese bestehen meist aber auch nur aus dem Auftrag einen besonders starken Gegner zu töten. Bekannte und erfolgreiche Shooter sind unter anderem folgende Spiele und Spielereihen:.

Auch wenn sie einem Genre angehören, sind diese Spiele allesamt sehr unterschiedlich und individuell. Während bei Left 4 Dead eher schnelle actionlastige Kills im Vordergrund stehen, sind diese in Borderlands 2 fast unwichtig.

Torchlight hat sich Diablo als Vorbild genommen, aber während sich Diablo 3 in eine sehr ernste Richtung entwickelt hat, zeigt sich Torchlight 2 bunter, witziger und dennoch auf seine Wurzeln bedacht.

Diese überschneiden sich häufig mit den Actionspielen , sodass hier keine klare Grenze gezogen werden kann.

Zu den Adventures gehören beispielsweise Point and Click Adventures. Diese erleben immer einmal wieder Höhen und Tiefen.

So ruhig, dass der deutsche Publisher Daedalic sogar Probleme hatte die eigenen Point and Click Veröffentlichungen bei dem Spieleportal Steam unterzubringen, da man bei Anbieter Valve der Meinung war, diese träfen nicht den Geschmack der Kunden.

Bekannte und erfolgreiche Vertreter des Point and Click Genres sind unter anderem:. Wie man sehen kann, wird auch hier die Diablo-Reihe genannt.

Auch Borderlands 2 könnte man hier nennen, denn man baut seinen Charakter hier ebenfalls nach dem Rollenspiel-Prinzip auf. Bei ihnen muss der Spieler, so wie der Name es vermuten lässt, überleben.

Der Grund der Bedrohung im Spiel kann vielfältig sein, aber in diesen Spielen soll vor allem die Angst vor dem Sterben der Antrieb sein, weiterzuspielen und weiterleben zu wollen.

Aufgrund der oft sehr intensiven Angstwirkung und Gewaltdarstellungen sind diese Spiele ebenfalls normalerweise erst ab 18 freigegeben.

DayZ nimmt hier eine Sonderrolle ein, da es sich nicht um ein alleinstehendes Spiel handelt, sondern um eine Modifikation für die Militärsimulation Arma II.

Die Mod basiert also auf einer Simulation, ändert die Spielweise aber so stark, dass man ein anderes Genre beschreitet. Dies ist sowohl technisch siehe Theorie , als auch marktwirtschaftlich begründet, um die Zielgruppe aus mehreren Genreanhängern gleichzeitig beziehen zu können.

So verwendet beispielsweise Diablo Eigenschaften von klassischen Rollenspielen z. Bedingt durch technische Entwicklungen im Bereich der Miniaturisierung und des mobilen Internets können nun auch komplexe Spiele auf mobilen Endgeräten wie Smartphones, Tablets oder ähnlichem genutzt werden.

Die Computerspieleindustrie hat sich hierdurch neue Zielgruppen erschlossen — insbesondere für sogenannte Casual Games. Für viele Spiele werden inzwischen die in die Geräte integrierten Neigungssensoren genutzt, z.

Auch dies trägt zur Entwicklung neuer Sub-Genres bei. Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Näheres sollte auf der Diskussionsseite angegeben sein.

Kategorien : Computerspiel-Genre Spielwissenschaft. Versteckte Kategorie: Wikipedia:Überarbeiten. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Während für Kinder wie für die Erwachsenen im schulischen Bereich eher der Lerneffekt im Vordergrund steht, ist im Freizeitbereich bei beiden die reine Spielfreude ausgeprägter.

Kinder sind auch eher zum Spielen zu animieren, während sich Erwachsene häufig zurückhalten, Spiele ablehnen oder ihnen lediglich zuschauen.

Der Bildungswert des Spielens für die Entwicklung der menschlichen Persönlichkeit erwächst nicht nur aus dem Lernspiel , sondern realisiert sich schon im reinen Funktionsspiel.

Diese ereignet sich — meist ungewollt und unbewusst — wenn sich Menschen voll auf ein Spiel mit den Gegebenheiten und Möglichkeiten ihrer Umwelt einlassen und sich dabei eigene Aufgaben stellen.

Der Spielwissenschaftler Siegbert A. Vom spielerischen Umgang mit der Materie ist der Mensch schon immer fasziniert gewesen. Es liegt im Wesen des Menschen, spielen zu wollen.

Hiervon zeugen zahlreiche Motive in Frankreich gefundener Höhlenzeichnungen und Tonmalereien. Laut der griechischen Mythologie erfanden die Götter das Spiel.

Darüber hinaus wird die Fähigkeit des Hellsehens und des Sehens in die Zukunft dem Sohn des Zeus zugeschrieben ähnlich werden Spielkarten seit dem Jahrhundert zum Wahrsagen benutzt.

Die Chinesen benannten vor zwei Jahrtausenden ein Zahlenlotto Keno , das auffällige Regelübereinstimmungen mit dem heutigen Bingo aufweist; da es eingesetzt wurde, die Chinesische Mauer zu finanzieren, mag es die erste staatliche Lotterie der Menschheit gewesen sein, sofern nicht archäologische Funde noch älterer Beweisstücke ergeben, dass schon weit vor dieser Zeit Glückslotterien zu Staatsfinanzierungen benutzt wurden, deren Charakter im Altertum jedoch nicht der persönlichen Bereicherung der Mitspieler, sondern dem Bewusstsein des Einzelnen entsprach, in spielerischer Weise dem Allgemeinwohl zu dienen.

Archäologische Funde zeugen davon, dass das altägyptische Schlangenspiel sich bis etwa Jahre v. Sie machten ihre Kriegsstrategien oft vom Ausgang eines zuvor erfolgten Spiels abhängig.

Nach alten Überlieferungen gab es königliche Lotto-Generaldirektoren. Oft wurden Kriege mittels ausgerufener Lotterien finanziert, denen damals der heutige Glücksspielcharakter fehlte.

Die Ausrufung einer Kriegslotterie hatte zu früheren Zeiten einen Massenandrang der Bevölkerung zur Folge, die dem Glücksspiel eher puritanisch gegenüberstand.

Archivierten Gemeindeschreibungen des kolonialen Amerikas ist beispielsweise zu entnehmen, dass es der gesellschaftliche Anlass war, an einer Kriegslotterie im Sezessionskrieg teilzunehmen.

Es handelte sich um ein patriotisches Handeln, bei dem der Einzelne so oft ein Los kaufte, bis er etwas gewonnen hatte.

Dabei genoss derjenige das höchste Ansehen, der die meisten Lose bis zum Treffer ziehen musste und damit die meisten Mittel für die Kriegsfinanzierung zur Verfügung gestellt hatte.

In frühgeschichtlicher Zeit waren Spiele häufig von der Magie bestimmt. Das heute unter dem Namen Mikado weltweit bekannte Geschicklichkeitsspiel war bereits den Römern v.

Anhand der Anordnung der in der Hand gedrehten und dann auf eine ebene Fläche fallen gelassenen Stäbchen wurde orakelt.

Aus der Fähigkeit des Spielers, die Stäbchen einzeln aus der Anordnung heraus zu entfernen, ohne andere Stäbchen dabei zu bewegen, wurden entsprechende, auf den Spieler bezogene Rückschlüsse gezogen.

Hierbei hatten die verschieden gekennzeichneten Stäbchen jeweils die vor Spielbeginn festgelegten Eigenschaften, sodass der Fall aller Stäbchen als Gesamtereignis vorbestimmt wurde.

Allerdings fehlen genauere Angaben über die Art der griechischen Brettspiele. Im Räuberspiel wurden die vorhandenen Steine in Bauern und Offiziere geteilt und es galt, die feindlichen Steine zu schlagen oder festzusetzen.

Auch ein dem Halma ähnliches Spiel existierte. Sehr beliebt war im Altertum das Fingerraten, das noch heute in Italien als Morraspiel verbreitet ist siehe auch Schere, Stein, Papier.

Aus dem deutschen Sprachraum ist im Mittelalter vor allem als Volksspiel der Schwerttanz zu erwähnen. Auch das Kegeln und das stets mit Leidenschaft betriebene Würfelspiel sind in Mitteleuropa schon lange heimisch.

Während das Landvolk an diesen Spielen festhielt, wandten sich die höfischen Kreise der Ritterzeit vorwiegend den Kampfspielen zu, aus denen sich unter fremdem Einfluss die eigentlichen Ritterspiele Tjost , Buhurt und Turnier entwickelten.

Daneben wurde das Ballspiel meist von der weiblichen Jugend und als beliebtestes Verstandesspiel das Brettspiel und das Schachspiel seit dem Jahrhundert betrieben.

Die ersten Olympischen Spiele in Griechenland datieren auf das Jahr v. Erst die fortschreitende archäologische Forschung lässt Rückschlüsse auf die Uneigennützigkeit und den sogenannten olympischen Grundgedanken zu, auf den noch heute ein jeder Teilnehmer der neuzeitlichen Spiele einen Eid leisten soll; so waren den frühzeitlichen hellenischen Spielen keinesfalls auf Grund der dem Sieger zugutekommenden Ehrung, dem Ansehen und der lebenserleichternden Vergünstigungen in seinem Herkunftsort, nur uneigennützige Beweggründe zuzuordnen.

Schon der Zweitplatzierte der jeweiligen Disziplin versank in Bedeutungslosigkeit, was wohl eine Verrohung der Wettkämpfe zur Folge hatte.

Seit der uns bekannten Existenz von Spielen ist ersichtlich, dass Menschen auch um Sachwerte, anfangs um Naturalien , mit Aufkommen der ersatzweisen Zahlungsmittel der ersten Münzen um Geld gespielt haben.

Mit diesem Vermögenseinsatz war der Begriff der Wette geschaffen. Schon damals nahm der Nervenkitzel, das scheinbar vorgegebene Schicksal zu korrigieren und Fortuna , die Göttin des Glücks, herauszufordern zu.

Die Formen entwickelten sich aus ihrer Ursprünglichkeit vergangener Jahrtausende heraus immer weiter.

Es entwickelten sich allerdings nicht nur die Anlässe, weswegen gespielt wurde, sondern auch die Formen des Spiels und die Einsätze.

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Insgesamt können vier verschiedene Formen unterschieden werden:. Gummiband Spiel diesem Apk Spiele zeigt sich auch, dass entstehende Trends in der Gaming-Industrie häufig zu neuen Genrebezeichnungen führen. Im Spiel ist fast alles denkbar und machbar, da können auch Grenzen überschritten werden, und doch geht es weiter. Spielen ist eine Art fiktive Welt, in der Kinder sich als richtig und Australian Tattslotto erleben Spiel Magic, was in der Wirklichkeit des Alltags so meist nicht möglich ist. Bei Spielen dieses Genres stehen natürlich strategische Elemente im Vordergrund.

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In ihrer psychologischen Charakteristik Fundaro stark dem Glücksspiel.
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