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Bridge Regeln Einfach


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On 28.06.2020
Last modified:28.06.2020

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Rubberbridge ist die einfache Form von Kontraktbridge; es wird von vier Spielern gespielt. Informelle Bridge-Spiele, die lediglich der Unterhaltung dienen, werden​. Mit Pik als Trumpffarbe stehen die Chancen also in der Regel besser, den Kontrakt zu (In unseren Bridge-Crashkursen zeigen wir euch in Kurzform ein sehr. Die Regeln des Bridge sind gar nicht so kompliziert. Mit unserer Anleitung können Sie innerhalb weniger Minuten die Grundzüge des Spiels lernen!

Die Bridge-Regeln in Kürze

Bridge (speziell Kontrakt-Bridge) ist ein Kartenspiel für vier Personen. Je zwei sich Die 10 gilt nach den internationalen Turnierbridgeregeln auch als Figur. macht Bridge sehr reizvoll, denn es reicht nicht aus, mit starken Blättern einfach. Was wird benötigt um Bridge zu spielen. Spieleranzahl: vier Spieler Karten: französisches Blatt mit 52 Karten, ohne Joker. Bei Bridge werden. Die Regeln des Bridge sind gar nicht so kompliziert. Mit unserer Anleitung können Sie innerhalb weniger Minuten die Grundzüge des Spiels lernen!

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Bridge (Kartenspiel)

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Sie müssen daher nur hoch genug ansagen, um den Kontrakt zu gewinnen — es gibt keinen Anreiz, alle Candy Crush Gratis Spielen anzusagen, die man machen kann.
Bridge Regeln Einfach Die 1SA Eröffnung erscheint einfach handhabbar zu sein da sie eng limitiert an Punkten ist und eine gleichmässige Verteilung zeigt. Die Weiterreizung erfordert Kenntnis einiger konventionellen Gebote und die Anwendung dieser Reizinstrumente. Das Seminar richtet sich an Klubspieler sowie Ligaspieler. Themen des Seminars sind. Bridge in 10 Minuten. Bridge ist leicht zu erlernen jedoch braucht es seine Zeit, um gut zu spielen. Ein Spiel dauert nur ca. Minuten. Beginn. 4 Spieler sitzen an einem vorzugsweise quadratischen Tisch, jeder Spieler an einer Seite. Bridge ist ein Kampf zwischen 2 Teams (genannt Partnerschaften). Die Spielregeln beim Bridge fangen einfach an, werden aber immer komplizierter. Es gibt verschiedene Dinge zu beachten, so wie die Reizung beim Bridge, Abrechnung und weitere Regeln, die für Anfänger und manchmal sogar für Fortgeschrittene verwirrend sein können. Bridge Anleitung und Regeln Bei Bridge handelt es sich um ein Stichspiel und wird in zweier Teams gespielt mit insgesamt vier Personen. Das Team wird aus den sich gegenübersitzenden Personen gebildet. Vielen Dank für Ihre Unterstützung: sgdanceconnection.com Bridge (Kartenspiel) Bridge (speziell Kontrakt-Bridge) ist ein Kartenspiel für vier sgdanceconnection.com z. Funbridge herunterladen. Then the auction proceeds clockwise. Er bestimmt die Farbe und die anderen Spieler müssen eine Karte in dieser Farbe zugeben, sofern sie eine haben.
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Spielprinzip Bedienen ist oberste Pflicht — wird Smoking Hot Farbe ausgespielt, muss man, sofern man eine Karte dieser Farbe hat, unter allen Umständen eine Karte der gleichen Farbe dazulegen.
Bridge Regeln Einfach Daher versuchen die Spieler, möglichst wenig Stiche anzusagen. Bei jedem Austeilen mischt Unterhaching Gegen Bayern Ii Partner des Gebers das andere Kartenspiel und legt es rechts ab. Wo kann man Bridge spielen? Die angesagten Stichzahlen müssen von den Teams erreicht werden und gleichzeitig ist es das Ziel, das andere Team an dem Ziel zu hindern. Laut einer Theorie erfanden britische Soldaten Bridge während des Krimkrieges —laut einer anderen kam es in Istanbul um auf. Ansagen, die eine vereinbarte Bedeutung haben, die sich hiervon unterscheidet, werden künstlich oder konventionell genannt. Ist Bridge schwierig? Hat der Partner nicht gereizt, sollte man versuchen, eigene Stiche zu entwickeln. Hat er keine gleiche Farbe mehr, legt Fudbal Uzivo Rezultati eine niedrige Karte einer anderen Farbe. Macht er weniger Stiche, dann gewinnt die Gegenpartei. Wenn Sie interessiert sind, werden wir Ihnen die Regeln des Bridge beibringen. Im Jahr wurde Bridge vom Internationalen Olympischen Komitee offiziell als Sportart anerkannt, allerdings nicht als olympische Disziplin. In Lotty.De SeriГ¶s einfachsten Form funktioniert es wie folgt. Ein anderer Atdhe Eu ereignete sichals dessen Folge die beiden Amerikaner Katz und Cohen ebenfalls Magic Star Casino neuen Weg zur Kommunikation nutzten und deshalb die Auflage bekamen, nie mehr zusammen spielen zu dürfen. Dies wird eine Runde genannt. Das gegnerische Team erhält jedoch Punkte oberhalb der Linie. Die Spielregeln beim Bridge fangen einfach an, werden aber immer komplizierter​. Es gibt verschiedene Dinge zu beachten, so wie die Reizung beim Bridge. Jeder Spieler sortiert seine Karten (verdeckt) nach Farben und Rang. Farben: Deutscher Bridge-Verband e.V., DBV, Bridge, Kartenspiel, Bridgespieler. Bridge (speziell Kontrakt-Bridge) ist ein Kartenspiel für vier Personen. Je zwei sich Die 10 gilt nach den internationalen Turnierbridgeregeln auch als Figur. macht Bridge sehr reizvoll, denn es reicht nicht aus, mit starken Blättern einfach. Bridge Regeln einfach erklärt. Unzählige Zeitungen haben täglich Bridge Kolumnen und es gibt mehr Bücher über Bridge als über jedes andere Spiel. In einem Paar wird derjenige, der die Hand spielt, "Alleinspieler" genannt, weil diese Person zuerst die "Trumpffarbe" angesagt hat, oder festgelegt hat, dass die Hand ohne eine Trumpffarbe gespielt wird, was "Sans Atout" genannt wird. Der "Dummy" ist der Partner des Alleinspielers. Er legt seine Karten offen auf den Tisch, sobald die "Reizung". Anstatt einfach zu bestrafen, wird der Schiedsrichter die Hand möglichst bis zu Ende spielen lassen und dann prüfen, ob die nicht-schuldige Seite geschädigt wurde. Kurz gesagt, der Schiedsrichter hat wesentlich mehr Verantwortung und muss in der Lage sein, die Hand korrekt zu beurteilen. 6/11/ · Hier finden Sie Spielregeln und Spielanleitungen für über Spiele. Wenn Sie eine Anleitung verloren oder verlegt haben können Sie diese für Gesellschaftsspiele, den Sport oder für die Freizeit hier kostenlos herunterladen.4/5(1).

Ein Bridgespiel besteht aus zwei Phasen: Reizung und Kartenspiel. In der Reizphase bieten die Spieler um die minimale Anzahl von Stichen, die sie glauben in dieser Hand gewinnen zu können.

Der Teiler macht die erste Ansage. Er ist der "Eröffner". Dann geht die Reizung im Uhrzeigersinn weiter. Es kann mehrere Runden in der Reizung geben.

Die Reizung endet, wenn drei Spieler in Folge Passe gesagt haben, was bedeutet dass sie nicht höher reizen möchten.

Das letzte Gebot wird der "Kontrakt". Die Zahl bezieht sich auf die Gesamtanzahl an Stichen sechs plus die im Gebot angegebene Zahl , die ein Paar angesagt hat zu erzielen.

Die Farbe gibt die Trumpffarbe an. Es verpflichtet sich damit, 10 Stiche mit Coeur als Trumpf zu machen. Wenn ein Spieler glaubt, dass das letzte Gebot von einem seiner Gegner zu optimistisch war, kann er kontrieren, sofern er an der Reihe ist zu reizen.

Dieses Kontra kann von einem Gegner rekontriert werden. Es stammt ursprünglich von dem englischen Whist ab, das ganz ähnlich mit 52 Karten und jeweils 13 Karten für jeden Spieler gespielt wurde.

Hiervon wurde auch die Spielanlage, also die Partnerschaften zwischen zwei Spielern übernommen, die also dazu führt, dass in einem Spiel mit vier Teilnehmern immer zwei miteinander spielen.

Dies wurde in Bridge eingeführt und war im Whist noch nicht praktiziert. Die Folge ist, dass im Bridge deutlich weniger Punkte erzielt werden.

Während Whist eher im Jahrhundert und später populär war — es breitete sich sogar im Orient aus — wurde Bridge erst um Jahrhundert richtig verbreitet.

Der Dummy darf während des Spiels keine Ratschläge oder Kommentare geben. Wenn der Dummy einen Stich gewinnt, legt der Alleinspieler fest, welche Karte der Dummy für den nächsten Stich ausspielen soll.

Wenn der Alleinspieler in diesem Fall nur die Farbe angibt, muss der Dummy die rangniedrigste Karte dieser Farbe spielen. Es entspricht den Regeln und ist nicht ungewöhnlich, dass der Alleinspieler die Karten des Dummys selbst spielt, indem er diese aus dem Blatt des Dummys nimmt, anstatt sie zu nennen.

Dies ermöglicht dem Dummy, während des Spiels dieses Blatts den Tisch zu verlassen. Wie der Name sagt, wird Rubberbridge in Rubbers gespielt.

Ein Rubber ist gewonnen, wenn man bei zwei oder drei Vollspielen zwei Vollspiele gewinnt. Die Punktwertung wird auf einem Blatt Papier notiert, auf dem zwei Spalten gedruckt sind.

Weiter unten befindet sich eine horizontale Linie siehe das Beispiel. Die Punkte für gewonnene Kontrakte werden unterhalb der Linie notiert und zählen für den Gewinn eines Vollspiels.

Andere Punkte, wie Prämienpunkte für Stiche, die über die Stichzahl des Kontrakts hinausgehen Überstiche oder Strafpunkte für Stiche, die zur Erfüllung des Kontrakts fehlen Unterstiche , werden oberhalb dieser Linie notiert und zählen nicht für den Gewinn des Vollspiels.

Für einen gewonnenen Kontrakt sind die Punkte unterhalb der Linie für angesagte und gewonnene Stiche die über die Zahl 6 hinausgehen wie folgt:.

Wenn der Kontrakt kontriert wurde, werden die oben genannten Punkte verdoppelt. Wenn der Kontrakt kontriert und rekontriert wurde, werden die oben genannten Punkte vervierfacht.

Dies wird manchmal auch als "50 for the insult" "50 für die Beleidigung" bezeichnet. Für die Ansage und den Gewinn eines Schlemms erhält das Team des Alleinspielers oberhalb der Linie eine zusätzliche Prämie, abhängig von dessen Spielstand:.

Wenn das Team des Alleinspielers mehr Stiche als angesagt gewinnt, und diese nicht kontriert wurden, erhält es zusätzlich zu den Punkten für den Kontrakt unterhalb der Linie oberhalb der Linie für die Überstiche die gleichen Punkte wie für die angesagten Stiche, d.

Wenn der Kontrakt kontriert oder rekontriert wurde, ist die Prämie für die Überstiche nicht von der Trumpffarbe, sondern davon abhängig, ob das Team des Alleinspielers nicht in Gefahr oder in Gefahr war:.

Wenn das Team des Alleinspielers weniger Stiche als angesagt gewinnt, erhält keines der beiden Teams unterhalb der Linie Punkte. Das gegnerische Team erhält jedoch Punkte oberhalb der Linie.

Die Punkte des Teams des Alleinspielers sind davon abhängig, ob sie in Gefahr oder nicht in Gefahr waren und davon, ob der Kontrakt kontriert oder rekontriert wurde:.

Vier Honneurs in einem Blatt sind Punkte wert. Die Punkte für Honneurs müssen am Ende des Spiels in Anspruch genommen werden es wird angenommen, dass die Spieler sich an diese erinnern.

Da Honneurs keine besonderen Fähigkeiten voraussetzen, vereinbaren Spieler häufig, ohne Prämien für Honneurs zu spielen. Ein Team, das unterhalb der Linie Punkte oder mehr erzielt, hat ein Vollspiel gewonnen.

Unterhalb der Punkte wird eine neue Linie gezogen. Die Punkte des gegnerischen Teams unterhalb der Linie werden nicht für das nächste Spiel gezählt — es startet von Null.

Man beachte, dass man einen Kontrakt mit mindestens drei Sans Atout, vier Pik, vier Coeur, fünf Treff oder fünf Karo gewinnen muss, um ein Vollspiel zu gewinnen, wenn man von Null startet und es keine Kontrierung gibt.

Das Team, das als erstes zwei Vollspiele gewinnt, gewinnt den Rubber. Hierfür erhält es einen Bonus von Punkten, wenn es die beiden Vollspiele gegen Null gewonnen hat, oder Punkte, wenn es die beiden Vollspiele gegen ein Vollspiele der Gegner gewonnen hat.

Die Punkte der beiden Teams werden dann zusammen gezählt. Wenn um Geld gespielt wird, gewinnt das Team mit der höheren Punktzahl den Betrag, der dem Unterschied in Punkten zum Team mit der geringeren Punktzahl entspricht.

Wenn ein Spiel aus irgendwelchen Gründen mit einem nicht beendeten Rubber beendet wird, erhält ein Team, das ein Vollspiel gewonnen hat, Punkte, und ein Team, das Teilpunkte d.

Das Punkteblatt eines abgeschlossenen Rubbers kann wie das folgende Beispiel aussehen. Unterhalb der Punkte wird eine neue Linie gezogen, um den Beginn des neuen Spiels zu markieren.

Man beachte, dass die 90 Punkte bei Deal d Teil der vorangegangenen Partie sind, so dass die 40 Punkte unterhalb nicht zum Gewinn des Spiels führen.

In diesem Beispiel wurden die Punkte "oberhalb der Linie" geschrieben, indem unmittelbar oberhalb der Linie begonnen wurde und dies dann nach oben fortgesetzt wurde.

John Paton hat eine Folienpräsentation des Beispiels von oben erstellt. Vor diesen Änderungen betrug die Anzahl der Strafpunkte für kontrierte Unterstiche, nicht in Gefahr, für den ersten Unterstich und für alle weiteren Unterstiche und zweimal so viel im Fall von rekontrierten Kontrakten.

Die Prämie für Teilpunkte in einem nicht abgeschlossenen Rubber betrug 50 und nicht Punkte. Wie bei den meisten Kartenspielen ist es den Partnern untersagt, einander Informationen zu geben, sei es durch Sprechen, Gesten, Gesichtsausdruck o.

Das Reizung sieht so aus, dass der Partner eines Spielers, der eine Ansage gemacht hat oder kontriert bzw. Dadurch können die Partner den Ansagen Bedeutungen zuweisen.

Ansagen, die mit der eigentlichen Bedeutung verstanden werden können, d. Ansagen, die eine vereinbarte Bedeutung haben, die sich hiervon unterscheidet, werden künstlich oder konventionell genannt.

Wenn wir zum Beispiel Partner sind, können wir vereinbaren, dass die Ansage "ein Treff" durch mich auf ein starkes Blatt hinweist, jedoch nichts damit zu tun hat, Treff als Trumpf spielen zu wollen.

Wenn beide dies verstehen, dann wird man den Partner nicht einen Kontrakt für ein Treff spielen lassen, sondern eine andere Ansage machen, natürlich oder künstlich.

Ein weiteres Beispiel: Da es unwahrscheinlich ist, dass die Kontrierung eines niedrigen Farbkontraktes, um Strafpunkte zu erzielen, erfolgreich ist, verwenden beinahe alle Spieler die Vereinbarung, dass in bestimmten Situationen eine Kontrierung einfach nur ein gutes Blatt anzeigt vielleicht mit zusätzlichen Spezifikationen und der Partner aufgefordert ist, eine Ansage zu machen.

Dies wird als Takeout Double Takeout-Kontra bezeichnet. Die Hauptbeschränkung für Vereinbarungen zwischen Partnern, die Ansagen betreffend, besteht darin, dass diese Vereinbarungen den Gegnern mitgeteilt werden müssen.

Ein Ansagesystem ist ein umfassender Satz von Teamvereinbarungen über die Bedeutung von Ansagen, unabhängig davon, ob diese künstlich oder natürlich sind.

Im Fall natürlicher Ansagen treffen die Spieler in der Regel Vereinbarungen hinsichtlich der Anzahl der Karten, die in der angesagten Farbe vorhanden sind: In einigen natürlichen Systemen bedeutet die Ansage in einer Oberfarbe, dass der Spieler im Besitz von mindestens fünf Karten in dieser Farbe ist.

In anderen natürlichen Systemen muss der Spieler nur mindestens vier Karten in dieser Farbe besitzen. Vereinbarungen beziehen sich häufig auch auf hohe Karten, die in der angesagten Farbe oder allgemein im Blatt vorhanden sind.

Die Gesamtstärke eines Blatts wird häufig mit Punktwerten der hohen Karten berechnet. Dieser Methode wurde von Milton Work in den er-Jahren entwickelt und nach ihm benannt.

Die Spieler müssen ihr System wenn sie eins verwenden zu Beginn der Sitzung ansagen. In diesem Fall bekommt der vierte Spieler noch die Möglichkeit, ein Gebot abzugeben.

Sollte er ebenfalls passen, werden die Karten neu geteilt gilt nicht bei Turnieren. Die Trumpffarbe oder ob es eine solche gibt und die Anzahl der mindestens zu gewinnenden Stiche wird durch das letzte Gebot, den Kontrakt, bestimmt.

Wer ein Gebot abgibt, verpflichtet sich immer mehr als die Hälfte der Stiche zu machen, also mehr als sechs von den dreizehn möglichen. Einzelne Gebote können ausgelassen werden.

Auf ein Gebot kann immer nur ein höherwertiges Gebot folgen. Höherwertig bedeutet, dass eine höhere Stichzahl versprochen wird oder eine höhere Farbe mit gleicher Stichzahl.

Gibt ein Spieler z. Reizen hat daher den Charakter einer Auktion. Grundsätzliches Ziel der Reizung ist es in einer geeigneten Farbe möglichst genau die Anzahl der erzielbaren Stiche anzusagen.

Ein Paar sollte keinesfalls mehr Stiche ansagen als es dann tatsächlich macht, in einem gewissen Rahmen aber auch nicht zu wenig dem Paar entgehen sonst möglicherweise Boni, siehe Abrechnung.

Unter Umständen kann es für ein Paar allerdings günstig sein, einen Kontrakt anzusagen den es nicht erfüllen kann — ein Opfergebot.

Um dieses Ziel zu erreichen, tauschen die Spieler mittels der Ansagen Informationen über ihr Blatt aus. Die Information beinhaltet normalerweise die Anzahl der Karten in einer oder mehreren Farben und die Stärke des Blatts.

Die genaue Bedeutung einer Ansage ist abhängig von den zuvor abgegebenen Ansagen. Eine systematische Zusammenfassung derartiger Partnerschaftsvereinbarungen wird Bietsystem genannt.

Es kommt oft vor, dass eine Partei nicht in die Reizung eingreift, sondern stets passt; man spricht in einem solchen Fall von einer ungestörten Reizung.

Wenn beide Seiten reizen, dann bezeichnet man dies als kompetitive Reizung. Die Gebote der Partei, die nicht eröffnet hat, werden Gegenreizung genannt.

Die Bedeutung der Ansagen der Gegenreizung unterscheiden sich deutlich von der Bedeutung bei der Reizung der Eröffnungspartei. Ursprünglich wurden alle Ansagen beim Reizen mündlich abgegeben.

Dies wird heute nur mehr beim Spiel im privaten Umfeld gemacht, bei Turnieren werden Bidding-Boxen verwendet. Wenn er an der Reihe ist, entnimmt der Spieler der Bidding-Box die Karte für die gewünschte Ansage und legt sie vor sich auf den Tisch.

In der vorigen Runde abgegebene Ansagen werden nicht entfernt, sondern mit der neuen Karte teilweise überdeckt, aber so, dass alle vorigen Ansagen sichtbar bleiben.

Die Spieler können so während der Reizung die Reihenfolge der einzelnen Ansagen nachvollziehen. Gibt ein Spieler eine künstliche Ansage oder eine Ansage mit einer unüblichen Bedeutung ab, muss der Partner dieses Spielers durch alertieren die Gegner über diesen Umstand informieren.

Spielt man ohne Bidding-Boxen klopft man ein paar Mal auf den Tisch. Die Gegner haben nun die Möglichkeit sich bei diesem Paar über die genaue Bedeutung der Ansage zu informieren.

Diese Regel ist bei Sprunggeboten von Bedeutung: Ein Spieler gibt ein Sprunggebot ab wenn er ein oder mehrere niedrigere Gebote in der gleichen Farbe auslässt.

Reizt ein Spieler z. Nach ca. Erst jetzt darf der nächste Spieler ansagen. Dadurch wird verhindert dass der Partner dieses nächsten Spielers unerlaubte Information aus einem möglichen Nachdenken erhält.

Nach dem Reizen erfolgt das Abspiel der Karten. Die Partei, die das letzte Gebot abgegeben hat, muss nun versuchen, zumindest entsprechend viele Stiche zu machen.

Bridge ist ein Stichspiel : Ein Spieler spielt aus, d. Die anderen Spieler geben im Uhrzeigersinn eine Karte aus ihrem Blatt zu.

Der Spieler, der die ranghöchste Karte zugegeben hat, gewinnt den Stich und spielt zum nächsten Stich aus. Beim Spiel gilt Farbzwang , aber kein Stich - und kein Trumpfzwang.

Der Spieler links vom Alleinspieler spielt zum ersten Stich aus. Als nächstes legt der Partner des Alleinspielers alle seine Karten nach Farben geordnet auf den Tisch.

Falls es eine Trumpffarbe gibt, gehören die Karten dieser Farbe nach rechts. Bei jedem Stich wird aus diesem Blatt eine Karte zugegeben.

Sein Besitzer darf aber nicht selbst entscheiden, welche Karte er spielen will, sondern muss den mündlichen Anweisungen des Alleinspielers folgen.

Jeder Spieler sieht also neben seinen eigenen 13 Karten auch die 13 Karten des Tischs, wodurch das Spiel besser geplant werden kann als bei anderen Kartenspielen.

Ursprünglich erhielt der Spieler bzw. Heute soll meist die Kartenzusammenstellung erhalten bleiben, weil bei Turnieren die gleichen Partien von verschiedenen Spielern gespielt werden.

Um gewonnene und verlorene Stiche am Ende besser zählen zu können, legt jeder Spieler die Karte des beendeten Stichs mit der Bildseite nach unten vor sich.

In der Partnerschaft gewonnene Stiche werden senkrecht gelegt, verlorene waagrecht. Wenn alle 13 Stiche gespielt sind, werden gewonnene und verlorene Stiche gezählt und die 4 mal 13 Karten in der Zusammensetzung unverändert in das Board ein Plastikheft oder -box in der Mitte des Tisches zurückgesteckt.

Seit den er Jahren setzt es sich weltweit durch und verdrängt die Vorgänger Auktionsbridge oder Whist. Im privaten Kreis wird häufig Rubberbridge gespielt.

Wobei es auch hierzu Turniere gibt. Denn Bridge wird genauso wie Schach als Sport ausgeübt. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden.

Bevorzugt wird an einem viereckigen Tisch gespielt. Zwei Spieler bilden jeweils ein Team, man bezeichnet dies im Bridge auch als Partnerschaft. Die Spieler die zusammen spielen sitzen sich immer gegenüber.

Somit erhält jeder Spieler 13 Karten auf seine Hand. Jeder Spieler sortiert seine Karten nach Farbe und Rang.

Ziel von beiden Teams ist es, so viele Stiche wie möglich zu machen. Der Ansager spielt seine eigenen Karten und die der Dummy-Karten, aber jeder in der richtigen Reihenfolge, da der Dummy keine aktive Rolle im Spiel übernimmt.

Der Ansager spielt eine Karte aus seiner eigenen Hand, wenn er sie auf den Tisch legt oder wenn sie als Spiel benannt wird.

Alternativ kann der Ansager auch eine Karte im Dummy benennen und eine solche Karte muss ausgespielt werden.

Ein Verteidiger spielt eine Karte aus, wenn er sie freilegt, damit der andere Verteidiger sein Gesicht sehen kann. Ein abgeschlossener Trick wird gesammelt und mit dem Gesicht nach unten auf den Tisch gedreht.

Der Ansager und einer der Verteidiger sollten alle vor ihnen gewonnenen Tricks behalten und die Tricks so angeordnet sein, dass die Anzahl und Reihenfolge der gespielten Tricks ersichtlich sind.

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